Duelo por dólares

Duelo por dólares | Conceptos básicos y guías operativos

Dueling for Dollars

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Fundamentos

Los puntos a continuación son fundamentos para jugar este duelo por dólares. Para prevenir el desorden, los títulos de las apuestas están en capital, mientras que una palabra para cada funcionamiento del software de juegos de casino, «jugador», no sigue capitalizado, es decir, en formato de letras pequeñas.

  • El duelo por dólares emplea los dígitos de las 52 cartas regulares de juego.
  • Los participantes de este juego pueden comunicarse con los siguientes apuestas;
  • Comerciantes
  • Jugadora
  • Empate más
  • Combinaciones
  • Después de una apuesta colocada, dicho comerciante y jugador involucrado recorta un acuerdo o se le ofrece una sola tarjeta sin excepción.
  • Para los escenarios en los que tales 2 tarjetas están en uniformidad con su calificación, 3 tarjetas se marcan y después de eso, dicho comerciante y jugador puede obtener individualmente una tarjeta diferente. Se identifica comúnmente como «ir a la guerra».
  • En los beneficios de un juego de juegos y comerciantes, los ases a menudo aparecen en el extremo.
  • Peradventure, después de la oferta de 2 tarjetas iniciales, mientras que un comerciante asegura una tarjeta más considerable en cuanto a la calificación, después de eso, la apuesta de un comerciante será recompensado por 1-1 y dicho jugador eventualmente llegará a las salidas de tales apuestas.
  • Quizás, después de la oferta de 2 tarjetas, el jugador ahora tiene la tarjeta más alta en cuanto a la calificación. Después de eso, dichas apuestas de los jugadores serán compensadas de 1 a 1 y, por lo tanto, sus resultados a las salidas de la apuesta de dicho comerciante.
  • Debería, en caso de que tanto las tarjetas del jugador como los comerciantes sean las mismas que la calificación, cualquiera de los participantes que colocan sobre cualquiera de los comerciantes o apuestas de un comerciante, podría rendirse y ser un perdedor de una parte de su apuesta, alternativamente «ve a la guerra».
  • Peradventure, un jugador participante, decide «ir a la guerra», después de eso, es obligatorio que tal vez recargue su apuesta comerciante o jugador, durante el cual el valor es equivalente a su cantidad inicial de apuesta.
  • Debería, en caso de que, después de 2 tarjetas adicionales ofrecidas durante una guerra, dicho jugador posee la tarjeta más alta en cuanto a la calificación, después de eso, la apuesta de dicho jugador es recompensada por 1-2 y dichos comerciantes llegan a las salidas.
  • Tal vez, después de que se ofrecen 2 cartas adicionales durante una guerra, dicho comerciante asegura una tarjeta más significativa en cuanto a la calificación, después de eso, la apuesta del comerciante es compensada por 1 a 2 por las apuestas agregadas y es el turno del jugador sufrir las perdidas .
  • Quizás ambas cartas de un jugador y comerciante son las mismas que la calificación después de una guerra. Cualquiera de los comerciantes y las apuestas del jugador otorgan recompensas en 1 – 2 condicionales al valor de la participación general.
  • Mientras que las apuestas en combinación y empate se compensan condicionados a los primeros 2 tarjetas que se ofrecen, también a la placa de pago presentada debajo. En los beneficios de las apuestas en las combinaciones, los ACE pueden parecer más altos o más bajos.

Descomponer

La siguiente tabla presenta posibilidades y adición significativa a las recompensas de cada resultado probable de un jugador y la de las apuestas comerciales, condicionales a los seis paquetes. La siguiente tabla muestra una ventaja de la casa con una calificación de 2.88%.

TIE Plus Desglose-Paquete de 6 tarjetasDe la siguiente ilustración, presenta las posibilidades y la adición significativa a las compensaciones para cada resultado probable de este empate más apuesta, sujeto al paquete de 6 cartas. La mesa debajo de las cubiertas del borde de la casa con clasificación de 2.57%.

De la siguiente ilustración, presenta las posibilidades y la adición significativa a las compensaciones para cada resultado probable de las apuestas combinadas, sujetas a los seis paquetes de tarjetas. El cuadro a continuación muestra un borde de la casa con una calificación de 4.18%.